grognard: (Default)
...со всеми своими проектами между делом таки-добил "Ведьмака".
Что можно сказать?
1. Красиво. Ролики очень хороши. Вообще складывавется впечатление интерактивного фильма в некоторых случаях.
2. Общая конь цепция самой "ведьмачьей саги" выдержана, за что отдельный поклон непосредственно Сапковскому, принимавшему участие в проекте.
3. В целом - не скучно.

Теперь о минусах.
1. Апдейты обязательны к скачке и установке. Хорошо то, что они появились довольно оперативно - что первый, что второй. Но необходимость каждый раз скачивать ПОЛНЫЙ апдейт несколько напрягает.
2. Скорость передвижения никак не зависит от количества хабара.
3. Отсутствие лошадей. Бегать по довольно крупным локациям иногда заябывало. А ведь Геральт - по книге - передвигался как правило верхами.
4. Практическая нефункциональность слотов под третий длинный клинок и слота под ударное оружие\короткий клинок. Стандартного набора из серебряного и стального мечей хватает за глаза.
5. Я, кстати, так и не понял - есть ли возможность в игре махать ДВУМЯ клинками одновременно или нет? Впрочем, это не мешает совершенно.
6. Практическая нефункциональность ТРЕХ из пяти ведьмачьих знаков. На практике вы юзаете Аард для разгона демонстраций и разбора завалов, и Игни - для прожарки противника.
7. Некоторая нелогичность в плане трофеев - иногда попадаются твари, имеющие по два мозга, хехе.
8. Невозможность собирать на продажу оружие противника. Впрочем, указанное в п.4 это компенсирует с лихвой.
9. При том, что из шкафов и сундуков в домах мирных жителей можно забирать что угодно, не рискуя нарваться на скандал - провести реквизицию у торговцев невозможно. Да и поторговаться не получится, как правило.
10. Однообразность файта. Сиди и жми пару кнопок. В случае с сильными противниками несколько заябывает, ибо затрачивается до пяти минут реального времени.
11. При том, что особо нажористые ведьмачьи эликсиры сильно токсичны, проблема решается довольно просто - герой выжирает эликсиров до почти полной отключки, нахоядсь рядом с костерком либо в другом пригодном месте. Ну а потом идет баиньки на часок. Интоксикация сходит на ноль, действие эликсиров продолжается - как правило, в запасе остается от 6 до 7 игровых часов для разборок.
12. С учетом сказанного в п.11 - прокачанный до упора знак Игни в сочетании с прокачанным до упора групповым стилем для серебряного меча превращает прохождение, начиная где-то с середины третьей части в веселую прогулку.

Такие дела.

Profile

grognard: (Default)
grognard

April 2013

S M T W T F S
  12 3456
7891011 1213
14 1516 17181920
21222324252627
282930    

Syndicate

RSS Atom

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 19th, 2017 10:32 pm
Powered by Dreamwidth Studios